La historia de los videojuegos está repleta de proyectos cancelados que podrían haber cambiado para siempre algunas de sus sagas más famosas, pero pocos resultan tan chocantes como el que Capcom puso en marcha a comienzos de la década de 2010. En una época en la que Mega Man X llevaba un tiempo alejado de los focos, la compañía decidió apostar por una reinvención radical de la franquicia: convertirla en un FPS de estética más adulta desarrollado por antiguos miembros de Retro Studios, responsables del aclamado Metroid Prime. El resultado fue Maverick Hunter, un proyecto que llegó a tener un prototipo jugable antes de desaparecer en silencio y convertirse en una de las grandes curiosidades perdidas de la saga Mega Man. Maverick Hunter fue el nombre en clave de un proyecto que comenzó a fraguarse en 2010 como una nueva y arriesgada dirección para Mega Man X que llegó a contar incluso con el beneplácito de Keiji Inafune, figura histórica tanto de la saga como de la propia Capcom. El título, que no llegó a tener un nombre definitivo, estuvo en desarrollo durante aproximadamente seis meses y llegó a tener un prototipo jugable que permitía hacerse una buena idea de hacia dónde quería llevar Capcom al personaje. No obstante, la compañía terminó cancelando silenciosamente el juego antes de que llegase a ser anunciado oficialmente. De hecho, su existencia permaneció oculta al público hasta 2013, cuando salieron a la luz imágenes, vídeos y numerosos detalles de tan insólito experimento. Lo más llamativo es que Maverick Hunter no pretendía limitarse a trasladar las mecánicas de Mega Man X a una cámara en primera persona. El proyecto apostaba por una estética mucho más adulta, sombría y occidentalizada, con un X completamente rediseñado y una jugabilidad considerablemente más agresiva que la de los juegos originales. En retrospectiva, es difícil no ver las glory kills del elogiado Doom de 2016 en las ejecuciones con las que X daba buena cuenta de sus enemigos en el gameplay filtrado. Quizá lo más significativo de este singular videojuego era el propio estudio de desarrollo: Capcom confió el proyecto a Armature Studio, un equipo fundado por antiguos miembros de Retro Studios que habían participado en Metroid Prime y que en los siguientes años firmarían títulos como Batman: Arkham Origins Blackgate (2013) o ReCore (2016). Dicho de otra forma: algunos de los desarrolladores que ya habían ayudado a transformar una legendaria saga japonesa 2D en una aventura tridimensional en primera persona estaban intentando hacer algo parecido con Mega Man. Aunque nunca sabremos hasta dónde podría haber llegado Maverick Hunter, ahí reside precisamente buena parte de su atractivo visto desde el presente: su capacidad para dejar volar la imaginación de los fans. Mega Man X no solo tuvo ante sí la posibilidad de zambullirse de lleno en un género completamente diferente, sino también de protagonizar una de esas reinvenciones de las que hacen época. El paralelismo con Metroid Prime es inevitable: la idea de entregar una saga japonesa íntimamente ligada a las 2D a un estudio occidental para que la transforme en un FPS también despertó enormes reticencias en su momento, pero terminó dando como resultado uno de los videojuegos más aclamados de su generación. En definitiva, aunque nada garantizaba que Armature Studio pudiese repetir la hazaña que consiguió Metroid Prime, el talento y la experiencia detrás del proyecto hacían especialmente interesante descubrir hasta dónde podía llegar. Dieciséis años después de que Capcom decidiese cerrar el grifo, Maverick Hunter sigue siendo el gran “¿y si...?« de la historia de Mega Man. Solo nos queda usar la imaginación para dilucidar si este proyecto hubiese terminado convirtiéndose en el “Metroid Prime de Mega Man”, o por el contrario, en un desastre conceptual y jugable del calibre de Bomberman Act: Zero, el denostado intento de occidentalizar la franquicia de Hudson con el que Maverick Hunter llegó a ser comparado por el aspecto deliberadamente edgy de su protagonista. Suscríbete al canal de MeriStation en YouTube, tu web de videojuegos y entretenimiento para conocer todas las noticias y novedades sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Análisis, entrevistas, tráileres, gameplays, pódcast y mucho más. También te animamos a seguir nuestra cuenta de TikTok. ¡Síguenos en ambas y, si estás interesado en licenciar este contenido, pincha aquí!